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天擇集團百家樂娛樂城-打法策略

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天擇集團百家樂娛樂城是賭場中常見的博弈遊戲之ㄧ,同時也是最熱門的賭場遊戲。天擇集團百家樂的玩法很簡單,但是正因為熱門,許多玩家進而研究出各式牌型規則與投注策略等,目的都是為了贏得大獎。在天擇集團百家樂下注的趨向方面,有以下4個規則:

天擇集團百家樂下注點

指的是利用前面出現過連續兩次的特徵來判斷下一次的下注點。在連牌中,通常只會打第二口與第三口(如果前面的牌勢超過三口以上,可以直接考慮從第三口開始打)。要注意的是,如果從莊先開始出現連的下注點,但是在莊的下注點還沒結束前,閒也跑出連的下注點,那麼也可以跟進下閒,這是ㄧ種搶攻的方式。如果莊閒的連下注點都結束,就需要判斷ㄧ下莊閒的持續時間。如果這種情況已經維持一段時間,那麼建議放棄跟進。

二、天擇集團百家樂跳的下注點
指的是利用前面出現過兩次單挑的特徵來判斷下一次的下注點。如果出現了莊閒都單跳的牌型,那就要跟進下注單跳牌來進行搶攻。這邊同樣要注意,如果莊閒同時都進行了長時間的單跳,引發趨勢的一方先結束單跳的話,那另一方結束單跳的機率也比較高。所以建議不要一股腦得下注跳的趨勢,相對的或許可以考慮前一個單跳結束後,另一個也打第二口。

三、牌型不可能永遠一直出現
所以不論是連的牌型或是跳的牌型都一樣,到了一定得獲利點時,就要考慮停止繼續下注了。

四、 天擇集團百家樂獲利的機會
一個趨向從開始到結束,都會歷經中間過程,我們可以視這個過成為獲利的機會。

至於趨向什麼時候開始、什麼時候結束呢?如果是趨向的開始,可以採用的方法就是連與跳這兩種趨勢;而趨向的結束,只有拼命跟進與輸這兩種選擇了。

在天擇集團百家樂桌上,有三大派系是經常出現的,他們是否贏錢,答案和其他玩家一樣,有時贏,有時輸,沒有十足的把握,但相同的是,DC歡迎他們前來,更歡迎他們採用這些方法與莊家對賭。

這三大派系分別是「看路派」、「賭纜派」及「擁莊派」,他們都認為自己的方法最好,有些更加聰明的戰友,更會採用雙併法甚至三併法投注,務求得到最高的勝算。 但究竟方法是否可行? 阿圖為什麼又稱之為謬論?

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天擇集團百家樂分析策略

天擇集團百家樂三大派系分析:

「天擇集團百家樂看路派」所佔的人數最多,約佔七至八成,圍在賭桌旁邊的人,無論站的也好,坐的也好,目光的焦點都在電腦路牌上,那條大路及三條小路,便成眾人的指路明燈,路的指向,便成為眾人投注的依靠。

靚路確是間中出現的,就如雨後的彩虹一樣,驟然出現,可惜的是,美好的時光總是短暫的。 當好景不常,開出爛路時,眾人便無所依從,胡亂下注致敗。 所以DC免費奉上紙筆給各位寫路,請君入甕。

統計指出,十靴牌之中,平均只有兩靴牌會出現有規則的牌路,而不規則的就佔八成之多,可見求靚路之難,誤導的地方是每靴牌之中,都會出現一些短暫的規則路,但在未開牌之前,有幾多人可以預先猜到。

天擇集團百家樂否則大家依路投注便成了,DC之中還有窮人?

第二大派系是「天擇集團百家樂賭纜派」,所佔人數約五至六成,這當中包括那些輸谷贏縮,不跟格式,但輸了加注,務求翻本的戰友。 阿圖曾經為大家介紹了不少無敵鋼纜,又推崇高人纜王之王,不能否定的是,在這個世界之中,確實有些人可以「行纜」搵食,但畢竟只屬少數。

賭纜派的弊端往往以大博小,贏就贏粒糖,輸就輸間廠,況且有多少人擁有自己的廠房,實屬疑問。 天擇集團百家樂莊閒是一項五十、五十機率的遊戲,到了「高式」時,每鋪牌的機率仍是一半一半,與前路無關。

賭纜沒有秘方可言,否則人人都手持必勝纜式進場了,賭纜又沒有永遠不斷的格式,否則為甚麽有人會連輸二十鋪,總之世事無絕對。

第三大派系是「天擇集團百家樂擁莊派」,即俗稱的莊主,他們只投注莊而不買閒,認為抽了水後依然有數,但事實上莊閒開出的百分比,扣除了「和」之後,幾接近四十九對四十九。 又是那一句,否則人人都懂得入DC,鋪鋪買莊了。

天擇集團百家樂天馬行空的概率打法分享 如果是隨機洗牌抽,這樣可以說大概接近1/2。但DC每付牌都已經設計好莊閒,這就不存在1/2的機會了,真實的概率他們應該能控制在10-20%內,也就是說10個人玩最多2個人贏錢

我認為設計這些牌路是由一個專門由各種精英專家組成的組織,我個人推測成員有=Dubo心理學家+概率學家(哲學分支-具體針對DB)+數學家+醫學家+幾個幾十年賭齡的BJL超級高手

首先輸贏用某種符號代表,比如贏A 輸B

1,天擇集團百家樂經過心理學家和醫學家針對處於Dubo中的人類基本心臟反應腦細胞反應生理反應抗壓能力心態先設計出一套理論圖,可以用心電圖表示,比如讓人AAA連贏BB連輸又AAAAAAA贏又BBBBBBBBBB全輸,他們設計出的最終結構是能控制人類高低起伏的被動反應然後交給下一個部門。

2,天擇集團百家樂概率學家和數學家針對上一部門的圖進行更細緻的設計,比如AA2把贏,要什麼牌組成好,2個9點還是2個隨意點,出牌數字要先小到大還是先大到小,比如009莊008閒又如154莊919閒出牌的順序也能再次糾結人的心理決定,在經過完整統計整理後交給下一部門。

3,天擇集團百家樂這個部門由多名超級賭客組成,基本全是曾經千萬富翁賭了幾十年破產的人,可能有30個人,交給他們測試,分3個階段每個階段10人,籌碼無限時間有限,經過測試結果看最終成績,如果有BUG馬上退回上級部門修改,繼續測試不斷完善,最後出爐。

 

經過這些人不斷結合研究設計出一套套針對性很強的牌路,有些牌路只是稍微讓技術部位置調換改一下就能讓人看不出其實結果一樣,這並不是太難。
不同概率按不同價格賣給各大WD,形成一條完整利益鏈。

所以我覺得,我們每一個人其實面對的是一個龐大的智商團,今天或許我們成為2/10中的贏家明天我們就是8/10中的輸家,要想長期贏,是絕對不可能的,除非我們也是一個超級團體,但我們是散戶,無法跟他們那樣系統的凝聚智商,而且我們是進遊樂場玩的賭命人,他們是設計遊樂場拿薪水工作人員,我們是被動去破解他們的研究,他們是主動的研究我們後讓我們研究他們,他們設計套路時是統一時間按步驟設計,我們散戶是不同時間Dubo ,所以說天時,地利,生理,心理壓力,智商指數,資金規模,通敗,唯一贏的就是他們給的那舍施的2/10 而且這2/10還需要從10當中有這個福氣運氣的人

 

最後DC會根據不同的策略放出不同概率的牌路,比如這段時間客源少,就會適當放出勝率高的牌路,讓客人一段時間內贏些,時機一到就放低率牌路,這個不需要針對個人,只需要針對所有盈利整體效益當然,也可以偶爾抓一些大客,針對他們資金他上線就放低率牌路,把他殺到片甲不留,所以這完全能控制,不需要什麼荷官換牌之類的低級手法

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天擇集團百家樂贏錢技巧

總體來說,我認為追殺只會是大客,而且是有價值追殺的大客,他上線放出低率牌路時,完全能殃及所有小中客戶,如果有很多個大客同時在線,DC可以一副高率一副低率的放,既殺了一半的大客,又能養肥一半大客,這個時機可能很短,時機一到另一半肥羊又被宰了

玩家:樓主說的非常好,沒有思維死角,你為我們提供思維的同時也在為他們在窮途末路時候提供瘋狂的’搶錢’預備手段,不過沒有辦法,要誰有這機會和平台,都會這麼做。可是,我覺得現在他們夠賺錢了,還沒有到用這手段時候。

「天擇集團百家樂」不是可以一夜致富的賭戲,要將玩「天擇集團百家樂」當作一門「生意」投資來看待,你才能用客觀的心態、理智地看待賭博,你就不會將錢寄託在漂浮、偶然、不確定性、無法控制的運氣上。進賭場的目的是要贏錢,試問在進賭場前你已經做好了贏錢的準備嗎?有決心和耐心且堅持,才能配做一個天擇集團百家樂玩家。

「博奕」有選擇的權利,其結果不是輸就是贏,所以有輸、有贏才叫賭,要用健康的心態面對賭局,不要有局局要贏,每靴牌都要贏的不正常念頭,打公式用纜,不是你要的牌局該輸就輸給它,但該贏的牌局也不要客氣,要贏到該贏的錢,在賭的過程中牌局不順時,心態要保持冷靜、沉着、要有耐得住的抗壓力,不能輕舉妄動、更不能改弦異轍變更打法,必需堅持,要堅持最後勝利的到來。

所以要「投資」天擇集團百家樂,首先要先有一處可以讓你長期投資的場所,國外賭場偶爾去一次自是無法成為長期投資的好場所;國內賭場三不五時就被抓,甭說;最後就是線上娛樂成了,撇除那些阿哩阿雜的,經過挑選後優質的線上娛樂城還是有的,在這些娛樂城長期扎根,不儘對自己的財產安全有保障,還有額外那些賭場沒有的優惠活動,非常值得您試試!

天擇集團百家樂計算點數

牌點的計算方式:A為1點,2為2點,3為3點,4為4點,5為5點,6為6點,7為7點,8為8點,9為9點,10,J,Q及K算做零點或10點。

兩張牌點數相加,十位數不計,只計個位數,例如一張7點和一張8點的牌為5點(7+8=15,十位數不計)。由於天擇集團百家樂只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一張4點和一張5點,4+5=9),最少則為0點(如一張10點和一張Q:10+10=20,只算個位數,則是0)

天擇集團百家樂跟二十一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。如果玩家認為莊閒開出點數一樣,不分勝負,可壓注(和局)(Tie):玩家若認為莊,閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張q,可壓注(對子)(pair),但若為10與J,Q,K,或J,Q,K任意不同的兩張牌,雖然皆為0點,但並不算對子

一●天擇集團百家樂何決定勝負?

天擇集團百家樂通常用六副或八副牌進行,洗牌後將牌放進發牌盒內,由荷官已閒-莊-閒-莊順序發四張牌,也就是第一及第三張牌發給(閒家),第二及第四張牌發給(莊家),

二方依賭規加(不加)牌後比點數大小。不論天擇集團百家樂桌上有多少下注的玩家,紙牌只會發給莊家和閒(玩家)。

為了增加,樂趣投注注碼最大者(高限賭桌)可以瞇牌,有些低賭桌不可以瞇牌,由荷官直接開牌(在該張賭桌上均會說明)。

二●天擇集團百家樂加牌規則

莊閒二方各發兩張牌,依牌點決定雙方是否加牌,最多只能加一張牌。

1.天牌(Naturals):莊閒任一方若為8點或9點,雙方不再加牌,點大者贏(雙方同持8點或9點為和)。

2.莊閒兩方各持6點或7點,即定勝負不加牌(雙方同持6點或7點的話為和)。

3.閒家6點或7點,莊家5點或以下,閒家不補,莊家補牌。

4.加牌:以上三種情況之外,閒家(前兩張總合為0~5)加第三張牌。莊家是否補牌,依閒莊點數及閒家第三張牌的點數而定。加牌規則如下圖,例如:莊家前兩張牌點數為和為7點,閒家0點,莊家不加牌:莊家前兩張牌點數和為0~2點時,不論閒家的第三張牌加牌點數是幾點,莊家都可以加牌:莊家前二張牌點數和為3點時,除了閒家的第三張加牌點數為8點外,其餘均可加牌。

天擇集團百家樂補牌規則表

其實天擇集團百家樂加牌賭規看似複雜其實不難,賭客不熟也沒問題,原則上荷官會正確一睹規執行。只是若賭客熟悉加牌賭規,可以防止荷官故意加錯作弊。有一家拉斯維加斯賭場就曾因為荷官補錯牌,被輸錢賭客藉機賴帳二十萬美元。當時該賭客發現荷官該補未補,於是在接下來賭局下大,結果輸錢…..若他營救不聲張,輸了就以荷官補錯牌影響結果賴帳。

所以各位讀者還是要熟悉一下天擇集團百家樂的基本賭規!!以防被出老千的危險

 

天擇集團百家樂該怎麼玩?天擇集團百家樂為最受歡迎的撲克牌遊戲之一,有玩法簡單、容易上手的優點,無論在各大賭場、線上娛樂城,天擇集團百家樂都是非常熱門的博弈項目,有機會上賭場的話一定玩得到。要如何利用各種技巧在天擇集團百家樂中獲勝呢?本篇會介紹天擇集團百家樂的基礎玩法,注意事項及進階技巧,讓初學者學會天擇集團百家樂的基礎知識,在牌桌上有一定的贏錢能力。

什麼是天擇集團百家樂
天擇集團百家樂(Baccarat)是世界上公認最聞名公平的娛樂項目之一。天擇集團百家樂最早源於17世紀末路易十四時期,法國農民彼此之間的常玩的博弈遊戲。雖然其玩法幾百年一路走來都稍有變化,不過玩法都不脫離由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏的規則。

因為當代種族階層的思維,貴族不能與貧民玩相同的遊戲,因此法國貴族也改良了一種相似的遊戲 – Shimmy 希迷舞。與天擇集團百家樂不同的地方在於,玩牌雙方都可以有第三張牌。但也多虧了貴族之間的風靡,1959年11月Shimmy便以古巴卡巴拉紙牌遊戲的身份進入了美國這塊市場。

美國賭場始終保持著這個原來只供法國貴族玩的高貴遊戲的獨特魅力,他們把天擇集團百家樂設置在華麗的雅房內,莊家也身穿無尾晚禮服,將法國貴族的質感氛圍帶入美國,身受當代富翁們的喜愛。在美國逐漸發展成熟起來時,六零年代,澳門的葉漢先生便將Baccarat從美國引入澳門,並起了一個家喻戶曉的東方名子-天擇集團百家樂。玩法與規則也在近幾個年代逐漸統一,成為世界級的博奕遊戲。

天擇集團百家樂怎麼玩?
天擇集團百家樂分為莊(Bank)、閒(Play)和(Tie)三門,這裏的「莊」、「閒」代表遊戲雙方,「和」是為了增加娛樂性而設立的一個彩頭。玩家們可以根據自己的想法任意選擇莊家、閒家、和局任意一門下注,誰下最大注,誰就有權看牌。

天擇集團百家樂是莊家優勢最小的遊戲
所有的博奕遊戲當中幾乎都是莊家最為有利,而天擇集團百家樂的莊家在期望值上的優勢大約為1%,是博弈遊戲中最接近「公平」的一個。

經過玩家們的精密計算,玩天擇集團百家樂各種下注選擇的勝率為:

壓 莊家 為 0.458597
壓 閒家 為 0.446247
壓 和局 為 0.095156
天擇集團百家樂規則介紹

遊戲方法
天擇集團百家樂遊戲開始後,荷官會一次使用八副撲克牌(一靴),並將撲克牌洗牌、堆牌、切牌後確保牌組無動作任何手腳。

接著荷官會將牌發給閒家,再將牌發給莊家,閒家與莊家分別先拿兩張,並依照補牌規定最多補到三張牌。

最後莊家與閒家比大小,點數大的一方獲勝。

下注規則
莊家及閒家比較點數大小,莊閒最多拿三張牌,9最大0最小,賭客可押 閒贏、莊贏、和局以及對子。
而壓「對子」亦即莊或閒家首發的兩張牌為同樣的牌,就算贏。

點數計算方法
1~9點數大小不變,10、J、Q、K皆視為0點。

人數上限
天擇集團百家樂幾乎沒有人數上限,一般賭桌設有9人參與或14人參與,但站在桌旁的賭客也可自由下注。不過當桌上注碼超過賭桌所限之投注金額時,荷官會數紅(清算注碼)並示意賭客將注碼減至最高限紅以下,才得以開局。

賠率
下注 莊家 贏 1賠1,另扣 5% 佣金給莊家
下注 閒家 贏 1賠1
下注 和局 贏 1賠8
下注 對子 贏 1賠11
補牌規則
兩張牌點數合計 閒家 莊家
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0、1、8、9點,不須補牌,其他則需補牌
5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0、1、2、3、8、9點,不須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
莊閒任何一方起初的兩張牌合計共得8或9點時,對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和局),另外莊閒兩方各持6、7點的話亦定勝負為和局。

 

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