WM百家樂作弊-賺錢技巧輕鬆學!

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WM百家樂作弊秘訣看過來!

WM百家樂作弊秘訣-投注

百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,站立者亦可自由參與投注。

不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意該台限定金額已超過(限定金額在每張賭桌均有示意),並讓客人減注至限定金額內方才會開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌也會設有最低投注額。

而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可選擇押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)拿到的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

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WM百家樂作弊秘訣-發牌與博牌

百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。

莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。

至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。

百家樂跟二十一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。

WM百家樂作弊秘訣-點數計算方法

在WM百家樂作弊牌例秘訣中,A的撲克牌算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。

當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。

因WM百家樂作弊牌例秘訣中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

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WM百家樂作弊秘訣-賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方如果所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

博牌規則兩張牌點數合計閒莊0補一張牌補一張牌1補一張牌補一張牌2補一張牌補一張牌3補一張牌如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌4補一張牌如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌5補一張牌如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌。

其他則需補牌6不須補牌如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌7不須補牌不須補牌8天牌,不須補牌天牌,不須補牌9天牌,不須補牌天牌,不須補牌莊閒任何一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),此種牌又稱「天生贏家」、「天王」、「天牌」即不再補牌,對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。

另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。

閒家6點以上不能補牌,莊家7點以上不能補牌

閒家5點以下必須補牌,莊家2點以下必須補牌

莊家3點,閒家補8不補

莊家4點,閒家補1 、8、9、10不補

莊家5點,閒家補1、2、3、8、9、10不補

莊家6點,閒家補6、7必須補牌

WM百家樂作弊秘訣-賠率

下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏1賠1。

下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。

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WM百家樂作弊訣竅提高你命中率

不過因為連續性三次斷纜的可能性比較低,所以500本金必須可以承受6次的虧損衝擊,所以結合以上因素後考慮使用:75基碼,25變碼的方法。75,100,125,150,175,200=775元

因為本身我的方法命中率不錯,尤其是開始30副比較順利的情況下,不要因為後來斷纜一次使得前面的工作付之流水,採用該方法沒有倍增追,可以選擇在適當的時機退出。

贏 輸 輸 贏 輸 輸 輸 贏 贏 輸

75-50 -75 +100-75 -100-125+150+125-100 125 100 75

25 -50 50 -25 -125-250-100 25 -75

60-50 -60 +70 -60 -70 -80 +90 +80 -70

10 -50 20 -40 -110-190-100-20 -90

25-25 -50 +75 -50 -75 -100+125+100-75

0 -50 25 -25 -100-200-75 25 -50

25 0 -25 +50 -25 -50 -75 +100 +75-50

25 0 50 25 -25 -100 0 75 25

0 0 -50 +100-50-100-150+200+150-100

初始值X、加減值Y嚴重影響最後收入,如果以10手為一個週期。

73勝局的情況下,利潤=7X-3X+3Y+(0-1-2-3)Y=4X-3Y

64勝局的情況下,利潤=6X-4X+4Y+(0-1)Y=2X+3Y

55平局的情況下,利潤=5X-5X+5Y=5Y

46負局的情況下,利潤=4X-6X+4Y-(1+0)Y=3Y-2X

37負局的情況下,利潤=3X-7X+3Y-(0+1+2+3)Y=-3Y-4X

所以實際上決定勝負的關鍵是在46負局上而非37負局上,使得46局利潤最大化3,X=0,但是會損失開始的贏錢局面。

考慮連贏三次已經是一個比較理想的結果,所以X=3,而此時保證利潤為3的Y=3。但是連輸三次後將會到達X+9=12風險太大。

更因為樓梯纜取勝的關鍵不在於X,而在於Y,X的增大Y降幾何級數更加增大,所以X的定位應該在1或者2。

如:X=1,Y=1 利潤:55局=5 46局=1 37局=-7

X=0,Y=1 利潤:55局=5 46局=3 37局=-3

X=0,Y=2 利潤:55局=10 46局=6 37局=-6

X=1,Y=2 利潤:55局=10 46局=4 37局=-10

連勝的考慮:73勝局的情況下,假設X=1,Y=1; -1-2-3 4 3 2 1 0 0 0 利潤=4-3*0=4,因為到達0後無法再減少,避免Y上損失

假設X=4, Y=1; -4-5-6 7 6 5 4 3 2 1 利潤=4*4-3=13,這時候已經損失了Y的利潤

為避免Y的損失 -4-5-6 7 6 5 4 4 4 4 利潤=4*4+3=17,但是誰能保證最後4把都是勝利呢?

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所以當數字已經由4退化到4的時候,一般人都說週期結束,而實際上這樣的週期結束就是4勝3負的結果。

但是4勝3負和5勝4負根本沒有區別:4勝3負利潤=X+3Y,5勝4負利潤=X+4Y,決定利潤最終還是在Y上面而非X上面。

因此,在一個10手為週期的局中,根本不可能去到6勝以上,因為在5勝的時候,該週期已經提前結束。

所以樓梯法是當到達1勝0負,2勝1負,3勝2負,4勝3負,5勝4負,任何一次的勝利次數比負的次數多一的時候,該週期已經結束。

而在漫長的拉鋸站的過程中,如100勝99負,利潤=X+99Y,決定利潤的仍然並非X,而是Y,X的增加無疑加大的每把的基數而無任何意義。

所以最佳的配備方法無疑應該在X=1,Y=1或者是X=0,Y=1中進行選擇

X=1的考慮是假設當天命中率非常高,不損失X;

X=0的考慮是假設當天命中率不理想,不造成損失;

考慮X=25,Y=25,64勝局=125,46負局=25;考慮X=30,Y=0,64勝局=90,46負局=90

所以樓梯纜的最佳方案無疑應該是X=0的選擇;所以壓注的時候應該這樣思考,首先壓注25,中後就過三關。

三關獲得200元再回到25,特別是追長龍的時候,這個和樓梯纜沒有任何關聯。

三關的任何一關沒有過去,則把未過的一關當成10手週期的第一手0輸,下一手壓注30元,連負五手也只是到達150元可以承受,然後在任何一手為30並贏的時候該週期結束,因為下一手為0。所以下一手應該壓注25元。這樣的一個方法在37負局的情況下也只是小輸90元。

長遠的來看應該可以贏得莊家。而55平局的最大利潤也只是=30*5=150,因此在過程中當累計利潤到達=30*總共手數/2的時候,該週期也必須自動結束。