《百家樂預測下三路,2022超強新攻略不能錯過!》

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百家樂下三路

《百家樂預測下三路,2022超強新攻略不能錯過!》

莊閒看似是一條穩定的AB軌道,實際上是費因曼的多條路徑,狀態悠忽不定;
看似是一個完整的非線性系統,實際上是用片斷時空和柶澛撵亟M成的;看似是各種特性音符組成的一個連續的譜,
所有的賭場都不可能准確地預言下一個出現是蘭或是紅,在伯努力的大數定理的支配下,就是在很多次之後,
可以得知哪一種出現的可能性較大,賭場利用大數定理才是賺錢的方法。
前面文章中已經講到游戲規則隱藏了一個不平等特性,只要玩的次數足夠大,賭場一定占優,這是賭場繁榮的根本。

概率主義的理論
概率主義的理論,好像是賭場和上帝的約定,決策人在博弈中的經驗都是失敗。因此,數學家的概率論對娛樂場有價值,對科學家卻沒有任何價值。
學家是上帝有意安排在賭場裡的義務”公托兒”,概率的運算誤導了無數的人,前去參與淘金,又不讓賭場付薪水報酬,
所以賭場對待一位數學家和普通人一樣,他們的輸贏結果是一樣的。

如果有人相信數學家的概率運算並對他們報以久受尊重的結果,證明你剛剛入道。敬佩就是屈從,他就是第一,你就是第二。
在沒有接受我的理論之前,你還會繼續獲得教訓。只有在無數的慘痛的教訓之後,久而久之,
有人會運用大而粗略的統計學給概率論專家下一個定義。如果說博弈是一個刑事案件,概率論專家才是案件的主犯,
博弈場上再也沒有比一位概率論專家指導一位忠實的博弈信徒更為糟糕的了。
百家樂下三路莊閒贏錢公式是馮耘先生著作的..可行嗎??

百家樂下三路莊閒贏錢公式可行嗎?

一、投注注碼策略
我的注碼法分為:1. 勝進和 2. 負追兩方面。

勝進: 1, 1, 2 假設以一百元為一個基本碼,第一鋪,下注100元,贏了,第二鋪也是下注100元,
再贏了,第三鋪就加註,買200元,如成功了,就轉為全部平均注碼(平注)。
但如果第三鋪輸了,第四鋪也是加註,買200元。倘若第四鋪買200元贏了,就從新再起,買100元。
如不幸又再輸了(合共輸了兩鋪),就要停一鋪,觀察一下,並藉以小休回氣。
負追:1, 2 下注100元,輸了,第二鋪加註,買200元,如果第二鋪贏了,就從新再起,輸了(即共輸了兩鋪),就要暫停一鋪了。

用勝進法時,每當加註贏了,立即將注碼縮回一注(即買200贏了,就縮回買100),形成伸縮形,俗稱「長短棍」。
每遇連輸兩次,則停止投注一鋪。這樣,可以避免繼續連輸的危險。用這種方法投注,永遠不會將本錢輸光!
我們的本錢,應該有不少於八十注(80個基碼)。以一百元計是八千元。二百元一注是一萬六千元,三百元一注是二萬四千元,………….如此類推。
但在實際賭博中是用不了這麼多本錢的,但是它有個相當重要的作用,就是心理作用:有多些本錢,就可以有「壯膽」的效力!!!
今天我註銷馮耘先生的預測神功,是他研究百家樂下三路莊閒多年的獨創方法,準確度相當高,希望各位網友能仔細詳閱,
並拿出有賭場開牌記錄的路紙來比對一下,就知道馮先生有沒有說錯了。

二、預測神功:
我們在無數次的研究中,發現有一個特點:我們根據此特點可以預測出以後莊閒的分布強弱的狀況。
例如:當莊或閒某一方,在一次有兩個或以上連開(黐)之後,變成單開(只開一個),那麼,可以預測,
以後將會開出的,多是以它的對方為主。我們應該相應地把投注的重點放在另一方面(即對方)去。
例如:我們現在的投注策略是以買莊為主的,如果遇到以下出現的情況:

莊 莊 莊 莊 (莊連開)

莊 (莊單開)
閒 閒 閒 (將投注目標由第二鋪開始,立即轉移到以買閒為主「反買」,原則上用平注買)
這就是我最基本的預測神功。看似簡單不過,但我是用了十多廿年研究才能夠研發出來的。
這個特點,百分之九十九玩百家樂下三路莊閒的人都不知道!我們有了這個預測神功,就可以增加了我們投注的準確性。

投注莊閒的公式一般人投注莊閒的方式是「見莊跟買莊,見閒跟買閒」。
我們就以此為基本的投注方法,然後,根據情形去調整策略。在賭場中,我們是以每一張新台開始。
每靴牌共有啤牌八副,大概有六十鋪牌左右。扣除和局,實際上只有五十多鋪牌。如果我們要掌握最大的贏錢機會,必須由新牌開始!
當牌局開始,我們先看一鋪,然後由第二鋪開始投注。也即是說:當牌局第一鋪牌開出了一個莊或者一個閒時,我們就可以跟買投注。
我們的公式是:以第一鋪開出的結果為主要投注目標。例如第一鋪開了個莊,我們就以莊為主,鋪鋪買莊。
直至出現只開一個莊的情況後,我個才將且標轉移至閒上。

公式1:每當合共連輸兩次,則停止投注一鋪;
公式2:我們必須由新台第二鋪牌開始投注。每張台贏了3注(有時會多些)後,立即收手,去玩另一張新台,這種方法就叫做「割禾青」;
公式3:每當出現「兩輸一贏兩輸 – – + – -」或「連輸四次 – – – – 」的情況,就需要立即採取「做莊法」(反買)。將全部公式相反過來運用,直至出現原公式連贏三次為止,
那時就再由反買改回正買;這就是公式加「做莊法」混合運用的絕妙之處!

例如:莊 莊 莊 莊(第一鋪開出了莊,所以要用的策略是暫以莊為主,鋪鋪買莊)

莊 莊 莊 (莊連開)
閒 閒
莊 (莊單開)
閒 閒 閒 (由第二鋪開始,將目標轉移到閒,以閒為主,直至情況有變時再改)

閒 閒 (閒共開出四個,莊開出一個,買閒有利,證實此次預測正確)公式
4:當對方連續開出三次後,要加註跟買對方,直至結束,又從新開始。

例如:
閒 閒 閒 閒(因為第一鋪開閒,所以由第二鋪開始,我們以閒為目標,鋪鋪買閒)
莊 莊 莊 [莊 莊 莊 莊 莊] (對方連開了3個莊,所以改變策略,用2個基碼”加註”買莊,直至結束)
閒 閒 閒 (由第二鋪開始,回復主要目標買閒)
百家樂下三路莊閒贏錢公式(續篇)
公式5 使用預測方法時,如果莊閒兩方都是只開一個,則以第一次開單者為主要目標。例如:

莊 莊(一開局,第一鋪開莊,所以用莊做指標,鋪鋪買莊)
閒 (第一次開單,這裡不必考慮再前閒有沒有開過連)
莊 (這裡只算第二次開單)
閒 閒 (由於以”第一次開單”為優先,所以,從第二鋪起,轉移目標買閒了)
公式6 遇到莊閒雙方均是連開,兩方相加共連續四次時(四次連開),我們就採取見乜跟買乜的策略。
注碼是:以平注開始,輸一後加註買二,輸二次停。留意用這條公式時,除反買外,所有其它公式和規則均需服從此例。

例如:莊 莊 莊 (第一連) 閒 閒 閒 (第二連)
莊 莊 (第三連)
閒 閒 [閒 (第四連,加上上面三個連,合共四次連開,所以,我們要由第三鋪開始,平注見乜跟買乜)
莊 莊
閒 閒 閒 閒 閒 (這裡也是見乜跟買乜,不能見開出三個閒,就加註跟買)
莊 莊 莊 莊 莊 莊 莊 莊(同樣理由,見乜跟買乜,因為所有公式、規則都要服從此例)

莊 (這裡已經連續輸了二次,”見莊買閒,輸一鋪,再見閒買莊,又輸一鋪”)
閒 (這一鋪停買)
公式7 隔黐四次後跟買,但此例不得反買。 (按:反買時遇此情況,亦要服從此例。跟買之後,以最新跟買的一方為主要目標)例如:

閒 閒 閒 (黐)
莊 莊
閒 (單)
莊 莊
閒 閒 閒 閒 (黐)
莊 莊 閒 (單,和上面的黐、單、黐一起計,合共隔黐四次,所以要由下一鋪閒開始跟買隔黐,第一注用平注)

閒 閒 閒 (成型後,由第二鋪起,跟買黐)
莊 莊 (只跟買閒隔黐,莊不關事,不須買)
閒 (這裡跟隔黐型買,所以見開了一個閒後買跳 “即要買莊” )

閒 閒 (第二鋪跟買黐,即要買閒了)
注意: 無論是在進行勝進或負追,每當加註成功後,立即縮回,以平注投注。 將公式相反運用,或轉移目標時,
第一次即輸,就要立即停下來觀察,只做記錄,不投注,待記錄得 贏了一鋪時,方可再續投注。

百家樂下三路莊閒贏錢公式(續)-反買
任何情況之下,需要反買時就反買,但仍暗以正買為主(隔黐除外)。
反買時,原(正買)應加註時要加,原要停止時,要停。連輸二次後停止,當記錄到原公式(正買)連贏三次後,將公式再由反買回復正買。
再正返過來使用。反買的第一次(鋪)用平注,如果第一次(鋪)即輸,立即停止,再觀察至少兩次,即合共至少停三次。
此時雖然不投注,但要做記錄,心裡假設仍在投注,直至見到贏時,才再正式投注(如仍不見贏,就延遲投注,不可急燥)。例如:

莊 (第一鋪開莊,主要目標買莊)
閒 閒 (閒,停)閒 (對方開了三個,所以第四鋪加註跟買)

閒 (出現 – – + – – ,相反投注,應加則加,應停則停。)

閒 閒 (這裡原式輸了1, 2,但反式卻勝了1 + 2 = 3).
莊 (由於原式輸了二鋪,所以這鋪要停)

運用百家樂下三路莊閒錦囊妙計

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用錦囊妙計之後,總體感覺簡單實用。如能配合草船借箭綜合運用效果更加穩定。
運用百家樂下三路莊閒錦囊妙計之後,實戰上我的心得是這樣:每靴目標贏三手。注碼負追12 。得手就換台。
遇到斷纜,就起用草船借箭,注碼升級2 4。目標贏一手追回2碼就換台。避免陷入連環套。
再斷,就起身瀟灑的說拜拜!因為綜合運用效果更加穩定。贏三手不難,所以沒有必要在一靴牌上死拼。當然,連斷二纜,注碼升級到 4 8。
目標贏二手追回8碼就換台。也可以,但是運氣不好還會斷纜,不然用直纜6式這不就是必勝法了嗎?
以上是我使用後的一點心得,希望有參考價值。

博弈是一個同等公平的判斷游戲,每一個人在對抗中,都有一個對手,因為這是一個競爭的游戲。
這個游戲由兩個人來玩,表面上看是輸贏、反正,實際上用輸贏形容是不准確的,加起來才為零。兩個人誰先出誰後出,怎麼獲利呢?
當然,游戲的開始,就是為了獲取經濟利益,先前怎麼預見呢?有的人用概率計算,有的人用策略發現。
裡面是否讓你看出一個最優決策,是先用各自的記錄盤記錄清楚粒子發生的順序,還是根據你的紅蘭粒子,通過粒子相互組成的狀態,做出取勝的決策?

百家樂下三路莊閒博弈理論

紅藍粒子的每一次選擇,都有個分叉,都有兩種路徑,記錄出他們的全部,看上去就是一個博弈樹,
人們會在那些密集的枝葉之中,盡可能地用自己的猜想和招法做出判斷。人們是生活在博弈樹的頂端。
通過參考記錄盤,有時我們就會采用干擾對方決策的措施,了解對方的意圖邊界信息有時會對決策優化起著取勝的作用。
記住,你的正是從國裡搏獵出的。人類的行為在國正裡是很復雜的,人們從現實中抽像出來的規律模型,都會以理想的方式表現出來,想突破就要從邊界開始。

過去有一個叫布朗的人發現賭場從抽水中還不能保證賺錢,後來就確定了押碼的最高上限,
這是在指數階梯的可能中取出中間的一個點作為”平均數規律”。任何一個人輸之後的指數加碼造成的連輸,
到達限額之後,然後將籌碼減少,這樣的漲落就是一次布朗運動。參與人一次籌碼下降(也就是參與人起初多次賭本之和),
賭場就利潤大增,用概率論的觀點,參與人已經相當於輸了很多次,已經不可能趕平,這是一個隱藏在博弈中的奧秘。
當人們看到粒子組成的圖像之後,讓人容易產生另一個布朗運動,這又會產生錯誤。歷史不會再精確重復。

博弈分為靜態博弈和動態博弈。靜態博弈是指在博弈中,兩個參與人同時選擇或兩人不同時選擇,
但後行動者並不知道先行動者采取什麼樣的具體行動。
對雙方來說,都容易形成混沌的行為重組,由於規則的嚴密與精細,任何人因時間問題、資金問題、心理問題等等,
致使在多次均衡後直到不明不白地造成大輸,參與靜態博弈和動態博弈的大部分都是這種人。

動態博弈是指在博弈中,兩個參與人有行動的先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。
在動態博弈中,對參與人的先行動的一方稱決策人,根據初擇樣本的選取標准進行認定,
然後對樣本行為特性進行分類,確定決策人的每一次背景信息特性。
用人人十分關心的行為概率常數進行求解,這就明顯的看出優勢的大小和概率分布。
按照自己的想像,將記憶中的機遇殘留跡像變得逼真,結果出了錯,這就是隨機突變,機遇在賭場裡讓所有的人留下這一印像。
突變是隨機的過程,選擇則恰好相反,這是雅克布發現的。

正因為大數定理,賭場才永不停息,只要有可能出現的一定會出現。從大數定理的角度來看,這條法則千真萬確,只是它需要一個條件:
這件事重復的次數足夠多。如果將這個大數引入價值,就會出現大的麻煩,所以概率和個數有關,在時間和空間合成的歷史中,該發生的事情都讓它發生。
只有等到足夠多的事件,才是真正的平等,而博弈的賭場游戲則是永不停息。大數定理告訴人們,在大量的隨機事件的重復中,
會出現多次的均衡,也會出現必然的規律。對一個混沌系統的雜亂現像,形態上的期望和試驗上的觀察,
會發現不同的結果,也許這是自然界的奧秘,也是人類產生興趣的根源。

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